แฟ้มสะสมผลงาน

ข้อมูลกิจกรรมและผลงาน

รวบรวมผลงาน กิจกรรม และความสำเร็จในการปฏิบัติงานในด้านต่างๆ

69 ผลงานทั้งหมด
6 หมวดผลงาน
19 รางวัล/เกียรติบัตร
147 ผลลัพธ์ที่แสดง
พบ 147 รายการ
วิทยากรพัฒนาสมรรถนะ ด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ หลักสูตร E-Market EP-1/2
การเป็นวิทยากร

วิทยากรพัฒนาสมรรถนะ ด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ หลักสูตร E-Market EP-1/2

เป็นวิทยากรถ่ายทอดความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศแก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

9 ส.ค. 2568 298 ครั้ง 4.9
ดูรายละเอียด
วิทยากรประชุมเชิงปฏิบัติการ ระบบตลาดออนไลน์ Learn to Earn สำนักบริหารงานการศึกษาพิเศษ
การเป็นวิทยากร

วิทยากรประชุมเชิงปฏิบัติการ ระบบตลาดออนไลน์ Learn to Earn สำนักบริหารงานการศึกษาพิเศษ

เป็นวิทยากรถ่ายทอดความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศแก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

9 ส.ค. 2568 261 ครั้ง 4.9
ดูรายละเอียด
ออกแบบและพัฒนาระบบงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 72 กลุ่มโรงเรียนจะกงกฤษณา

ออกแบบและพัฒนาระบบงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 72 กลุ่มโรงเรียนจะกงกฤษณา

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 583 ครั้ง 4.9
ดูรายละเอียด
ออกแบบและพัฒนาระบบงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 72 กลุ่มโรงเรียนตูมสวาย

ออกแบบและพัฒนาระบบงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 72 กลุ่มโรงเรียนตูมสวาย

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 555 ครั้ง 4.9
ดูรายละเอียด
ออกแบบและพัฒนาระบบการแข่งขันกีฬา-กรีฑานักเรียน ปรางค์กู่เกมส์ 2024

ออกแบบและพัฒนาระบบการแข่งขันกีฬา-กรีฑานักเรียน ปรางค์กู่เกมส์ 2024

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 642 ครั้ง 4.8
ดูรายละเอียด
ออกแบบและพัฒนาระบบการจัดการแข่งขันหุ่นยนต์นอกสนาม SSK3 Smart AI Robotics Contest 2025

ออกแบบและพัฒนาระบบการจัดการแข่งขันหุ่นยนต์นอกสนาม SSK3 Smart AI Robotics Contest 2025

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 852 ครั้ง 4.9
ดูรายละเอียด
วิทยากรอบรมเชิงปฏิบัติการออนไลน์ ระบบตลาดออนไลน์ E-Market สู่ Learn to Earn (รุ่นที่ 10)
การเป็นวิทยากร

วิทยากรอบรมเชิงปฏิบัติการออนไลน์ ระบบตลาดออนไลน์ E-Market สู่ Learn to Earn (รุ่นที่ 10)

เป็นวิทยากรถ่ายทอดความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศแก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

8 ส.ค. 2568 382 ครั้ง 4.8
ดูรายละเอียด
69ผลงานทั้งหมด
6หมวดผลงาน
19รางวัล/เกียรติบัตร
147ผลลัพธ์ที่แสดง
147 รายการ
การเป็นวิทยากร

วิทยากร AI เพื่อการบริหารจัดการในองค์กร

เป็นวิทยากรถ่ายทอดความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศแก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

9 ส.ค. 2568 205 4.8
การเป็นวิทยากร

วิทยากรพัฒนาสมรรถนะ ด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ หลักสูตร E-Market EP-1/2

เป็นวิทยากรถ่ายทอดความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศแก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

9 ส.ค. 2568 298 4.9
การเป็นวิทยากร

วิทยากรประชุมเชิงปฏิบัติการ ระบบตลาดออนไลน์ Learn to Earn สำนักบริหารงานการศึกษาพิเศษ

เป็นวิทยากรถ่ายทอดความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศแก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

9 ส.ค. 2568 261 4.9

ออกแบบและพัฒนาระบบงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 72 กลุ่มโรงเรียนจะกงกฤษณา

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 583 4.9

ออกแบบและพัฒนาระบบงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 72 กลุ่มโรงเรียนตูมสวาย

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 555 4.9

ออกแบบและพัฒนาระบบการแข่งขันกีฬา-กรีฑานักเรียน ปรางค์กู่เกมส์ 2024

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 642 4.8

ออกแบบและพัฒนาระบบการจัดการแข่งขันหุ่นยนต์นอกสนาม SSK3 Smart AI Robotics Contest 2025

ผลงานนวัตกรรมและระบบสารสนเทศ ออกแบบและพัฒนาเพื่อสนับสนุนการบริหารจัดการและยกระดับคุณภาพการศึกษา

9 ส.ค. 2568 852 4.9
การเป็นวิทยากร

วิทยากรอบรมเชิงปฏิบัติการออนไลน์ ระบบตลาดออนไลน์ E-Market สู่ Learn to Earn (รุ่นที่ 10)

เป็นวิทยากรถ่ายทอดความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและระบบสารสนเทศแก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

8 ส.ค. 2568 382 4.8